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D
- DEFAITE - Enum constant in enum class modele.Combat.Issue
-
État DEFAITE d’un combat.
- DEFENDRE - Enum constant in enum class engine.MoteurDeJeu.CommandeJeu
-
Défend en combat (réduit les dégâts subis).
- DEFENDRE - Enum constant in enum class modele.Combat.Action
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Action DEFENDRE.
- definirObstacle(int, int, Carte.ObstacleType) - Method in class modele.Carte
-
Définit un obstacle sur une case donnée.
- demarrerJeu() - Method in class controller.ControleurJeuConsole
-
Démarre la boucle principale du jeu en mode console.
- deplacerOuCombattre(String) - Method in class engine.MoteurDeJeu
-
Déplace le joueur ou démarre un combat si un monstre est sur la case cible.
- deplacerPersonnage(Personnage, String) - Method in class modele.Carte
-
Déplace un personnage dans une direction donnée si la case cible est valide et libre.
- DESEQUIPER - Enum constant in enum class engine.MoteurDeJeu.CommandeJeu
-
Déséquipe un objet actuellement porté.
- DesequiperImportTransferHandler() - Constructor for class view.PanneauInventaire.DesequiperImportTransferHandler
-
Constructeur privé pour empêcher l'instanciation de la classe utilitaire.
- desequiperObjet(Joueur, Item.ItemType) - Method in class modele.objet.Inventaire
-
Déséquipe un objet d'un emplacement donné, retire les bonus, et remet l'objet dans l'inventaire.
- dexterite - Variable in class modele.Personnage
-
Dextérité (influence la précision, l’esquive et les chances de coup critique).
- disableUnwantedButtons(Container) - Method in class view.MenuJeu
-
Désactive récursivement les boutons "Nouveau dossier" et "Supprimer" dans le JFileChooser.
- DIVERS - Enum constant in enum class modele.objet.Item.ItemType
-
Divers : tout autre objet non catégorisé (quêtes, clés, etc.).
- DragMouseAdapter() - Constructor for class view.PanneauInventaire.DragMouseAdapter
-
Constructeur privé pour empêcher l'instanciation de la classe utilitaire.
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